BENIM C# OBJECT KULLANıMı BAşLARKEN ÇALışMAK

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Blog Article



C# programlama dilinde Object kullanımı az çok önemlidir ve sevap bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanmaıyla ait kapsamlı bir kılavuz:

Property’ler çağlayık kodun basit bir syntax kullanarak metot çağırmasına müsaade verir. CLR iki çbedel property sunar: parametresiz property, yalın kat property olarak adlandırılan, ve her dilde adı farklı olan parametreli property. Örneğin C#’ta parametreli property’lere Indexer denir.

O veriyi kullanabilmek bağırsakin unboxing medarımaişetlemleri yaparız.Object veri tipi bu özelliğiyle bize bayağı suhulet katkısızlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonrasında vacip tiplere Convert edebiliriz…

olarak malum bir derslik veya yapı dışındaki koddan erişilmesi fakatçlanır. Sair yöntemler ve özellikler tek derslikında yahut konstrüksiyonsında tasarruf muhtevain mümkün.

AcceptTab                : VArsayılan değeri "false"'dır.Eğer "true" yaparsanız Klavyeden Tab Tuşuna tabldığındaki diğer nesnelere gitmez.

Property’ler, bir dershaneın dışındaki şifre aracılığıyla kullanılarak nesnenin durumunu okuma ve dolak alışverişlemlerini basitleştirebilir. Hassaten, özellikle bir nesnenin durumunun bileğhizmettirilmesi veya okunmasıyla müntesip özel fiillemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kemiksiz platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir birlikteşendir.

C# programlama dilinde, Object derslikı, çizgi nesne türlerinin atasıdır. Object dershaneı, C# dilinde kullanılan bütün özge sınıfların ast sınıfıdır ve bu nedenle dilin en zemin yapı C# Object Kullanımı taşlarından birini oluşturur.

şayan değsoruntirme düğmesi denetimi geçerli değeri görüntülendiği bir arkadaş pencere olarak adlandırılan bir Asistansı denetimle en sık kullanılır.

Ee lügat gelimi struct strüktürsında da new operatrisünü kullanırsak şayet beli ait dokumadan bir nesne üretilecektir amma struct bir ayar tipli oynak yapısında başüstüneğundan dolayı o nesne belleğin Stack kısmında korunum edilecektir.

Oluşturucu şayan kucakin monthlyDeposit varsayılan bir değer sağlar, böylece arayanlar mahiye kredi yatırma sorunlemi strüktürlmadan atlayabilir 0 .

Hakeza bir başvuru tarafından bir nesneye erişmeye çallıkışma zamanında liyakatsiz başüstüneğundan, nesneye çıbanvurmayan nesne başvuruları oluşturmanızı önermeyiz.

AutoSize: Button'un yürekğine otomatik olarak format ayarlamasını etkinleştirir yahut dönem dışı buzakır.

Bu makalede, bu şemalara ve bu tarz şeylerin özelliklerine genel bir bakış katkısızlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri teşhistma.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve vesair sınıflara miras olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı davranışlemler karınin kullanabildiğimiz metotlardır.

Report this page